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World of Artillery: baixe e jogue o jogo de guerra de artilharia online mais realista e competitivo



Mundo da artilharia: uma visão geral da história, tecnologia e cultura das grandes armas




Artilharia é um termo que se refere a uma classe de armas militares pesadas que disparam projéteis a longas distâncias, geralmente além do alcance e poder das armas de fogo de infantaria. A artilharia pode ser dividida em três tipos principais: canhões, obuses e morteiros. As armas são armas de cano longo que disparam projéteis em altas velocidades e ângulos baixos. Obuses são armas de cano curto que disparam projéteis em velocidades mais baixas e ângulos mais altos. Os morteiros são armas de carregamento pela boca que disparam projéteis em ângulos muito altos e alcances curtos. A artilharia também pode incluir lançadores de foguetes, que disparam projéteis autopropelidos ao longo de uma trajetória balística.


O objetivo deste artigo é fornecer uma visão geral do mundo da artilharia, cobrindo sua história, desenvolvimento, papel e cultura. O artigo irá explorar como a artilharia evoluiu desde os tempos antigos até a guerra moderna, como diferentes tipos de sistemas de artilharia funcionam e funcionam e como a artilharia é representada e simulada em jogos e entretenimento. O artigo também abordará alguns dos desafios e oportunidades que a artilharia enfrentará no futuro, bem como algumas questões comuns ou interessantes relacionadas ao tema.




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História e desenvolvimento da artilharia




As primeiras formas de artilharia remontam aos tempos antigos, quando civilizações como China, Índia, Pérsia, Grécia, Roma, Bizâncio e outras usavam catapultas, balistas, trebuchets e outros dispositivos mecânicos para lançar pedras, flechas, lanças ou materiais incendiários em fortificações ou tropas inimigas. Essas armas eram usadas principalmente para guerra de cerco, pois eram grandes, pesadas, lentas e imprecisas.


A invenção da pólvora na China por volta do século IX dC mudou a natureza da artilharia, pois permitiu o desenvolvimento de canhões, que eram tubos de metal que usavam cargas explosivas para impulsionar bolas de metal ou outros projéteis.Os canhões foram usados pela primeira vez na China para guerra naval, mas logo se espalharam para outras regiões, como Europa, Oriente Médio, Índia, Sudeste Asiático, África e América. Os canhões tornaram-se mais poderosos, móveis, diversificados e precisos ao longo do tempo, à medida que foram feitas melhorias na metalurgia, balística, engenharia, tática e organização.


Algumas das principais inovações e melhorias na tecnologia e táticas de artilharia incluem:



  • A introdução do rifle em canos de canhão no século 19, que aumentou a precisão e o alcance ao conferir rotação aos projéteis.



  • A adoção de mecanismos de carregamento pela culatra em canhões no século 19, o que permitiu carregamento e disparo mais rápidos do que o carregamento pela boca.



  • A invenção da pólvora sem fumaça no final do século 19, que reduziu os problemas de visibilidade causados pela fumaça da pólvora negra.



  • O desenvolvimento de sistemas de recuo em canhões no final do século 19, que reduziu o movimento para trás da arma após o disparo.



  • O uso de técnicas de fogo indireto na artilharia no final do século XIX, que permitia atirar em alvos que não eram visíveis ou fora da linha de visão direta.



  • A invenção de projéteis altamente explosivos no início do século 20, que aumentou a letalidade ao criar estilhaços ou efeitos de explosão.



  • O desenvolvimento de veículos de artilharia automotores no início do século 20, que aumentaram a mobilidade e a proteção ao montar canhões em tanques ou caminhões.



A introdução de sistemas de radar na artilharia em meados dos anos 20 também influenciou o desenvolvimento de outros ramos e domínios militares, como defesa aérea, guerra naval, guerra espacial e guerra cibernética.


Artilharia na guerra moderna




A artilharia continua sendo um componente vital e versátil da guerra moderna, pois fornece apoio de fogo, supressão, interdição e destruição de forças e recursos inimigos. A artilharia também pode realizar missões não letais, como iluminação, fumaça, propaganda ou ajuda humanitária.A artilharia pode operar em vários ambientes e terrenos, como urbano, deserto, montanha, selva, ártico ou anfíbio.


Os sistemas de artilharia modernos podem ser classificados em quatro categorias principais: artilharia rebocada, artilharia autopropulsada, artilharia de foguetes e artilharia de mísseis. Artilharia rebocada refere-se a canhões que são rebocados por veículos ou animais e requerem colocação e deslocamento manual. Artilharia autopropulsada refere-se a canhões que são montados em veículos blindados ou com rodas e podem se mover e disparar de forma autônoma. Artilharia de foguetes refere-se a vários lançadores de foguetes que disparam foguetes não guiados ou guiados de plataformas fixas ou móveis. Artilharia de mísseis refere-se a lançadores que disparam mísseis guiados com vários alcances e cargas úteis de plataformas fixas ou móveis.


A tabela abaixo mostra alguns exemplos de sistemas de artilharia modernos e suas características:



Tipo


Nome


País


Calibre


Faixa


taxa de tiro


artilharia rebocada


obus M777


EUA/Reino Unido/Canadá/Austrália


155mm


24-40 km


5 voltas/min


artilharia autopropulsada


obus PzH 2000


Alemanha/Itália/Holanda/Grécia/Catar/Lituânia


155mm


30-56 km


10 voltas/min


Artilharia de foguetes


Lançador BM-30 Smerch


Rússia/Índia/Argélia/Venezuela/Armênia/Bielorrússia/Cazaquistão/Ucrânia/Azerbaijão/Síria/Iraque/Vietnã/Peru


300 mm


20-90 km


12 foguetes/min


artilharia de mísseis


Lançador M270 MLRS


EUA/Reino Unido/Alemanha/França/Itália/Turquia/Noruega/Grécia/Dinamarca/Holanda/Finlândia/Egito/Israel/Japão/Coréia do Sul/Taiwan/Bahrein/Jordânia/Cingapura/EAU/Arábia Saudita/Kuwait/Catar/Romênia/Polônia/República Tcheca/Hungria/Croácia/Letônia/Lituânia/Estônia/ Eslováquia/Bulgária/Marrocos/Tunísia/Brasil/Chile/Nova Zelândia/Austrália/Indonésia/Malásia/Tailândia/Filipinas/África do Sul/Botsuana/Zâmbia/Zimbabwe/Quênia/Uganda/Tanzânia/Nigéria/Gana/Costa do Marfim/Senegal/Mali/Níger/Burkina Faso/Benin/Togo/Guiné/Liber ia/Serra Leoa/Gâmbia/Guiné-Bissau/Cabo Verde/Mauritânia/Marrocos/Saara Ocidental/Argélia/Líbia/Egito/Sudão/Etiópia/Eritreia/Djibouti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/Tanzânia/Malawi/Zâmbia/Zimbabwe/Moçambique/Madagascar/Comores/Maurício/Se ychelles/Angola/Namíbia/Botsuana/África do Sul/Lesoto/Suazilândia/Eswatini/Namíbia/Zâmbia/Zimbabwe/Moçambique/Malawi/Tanzânia/Uganda/Quênia/Somália/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Sudão/Egito/Líbia/Tunísia/Argélia/Marrocos/Saara Ocidental/Mauritânia/Ma li/Níger/Burkina Faso/Benim/Togo/Gana/Costa do Marfim/Libéria/Serra Leoa/Guiné/Guiné-Bissau/Gâmbia/Senegal/Cabo Verde/São Tomé e Príncipe/Camarões/Gabão/Congo/Brazzaville/Congo/Kinshasa/Angola/Namíbia/Zâmbia/Zimbabwe/Moçambique/Malawi/Tanzânia/ Uganda/Quênia/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana /Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/ Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/SulSudão/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/ Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade/Sudão/Sudão do Sul/Etiópia/Eritreia/Djibuti/Somália/Quênia/Uganda/Ruanda/Burundi/República Centro-Africana/Chade


227 mm


15-300 km


12 mísseis/min


Os sistemas de artilharia modernos têm diferentes capacidades e limitações, dependendo de seu tipo, design, configuração e munição. Alguns dos fatores que afetam o desempenho dos sistemas de artilharia incluem:



  • Calibre: O diâmetro do cano ou do projétil. Calibres maiores geralmente têm alcances mais longos e maior poder destrutivo, mas também requerem mais peso, espaço e custo.



  • Alcance: A distância máxima que o projétil pode percorrer. Alcances mais longos permitem maior cobertura e flexibilidade, mas também requerem mais precisão e coordenação.



  • Taxa de tiro: O número de rodadas ou mísseis que podem ser disparados em um determinado momento. Taxas de tiro mais altas permitem mais poder de fogo e saturação, mas também consomem mais munição e manutenção.



  • Precisão: O grau de desvio do alvo pretendido. Maior precisão permite mais precisão e eficiência, mas também depende de vários fatores, como clima, terreno, erro humano ou contra-medidas inimigas.



  • Mobilidade: A capacidade de mover e implantar o sistema de armas. Maior mobilidade permite resposta e realocação mais rápidas, mas também requer mais proteção e suporte.



  • Versatilidade: A capacidade de realizar diferentes missões ou papéis com o mesmo sistema de armas. Maior versatilidade permite mais adaptabilidade e interoperabilidade, mas também requer mais treinamento e integração.



Alguns dos desafios e oportunidades que a artilharia enfrenta no futuro incluem:



  • O desenvolvimento de novas tecnologias e sistemas, como projéteis hipersônicos, railguns eletromagnéticos, armas a laser ou inteligência artificial, que podem aprimorar ou substituir a artilharia convencional.



  • O surgimento de novas ameaças e adversários, como guerra assimétrica, guerra cibernética ou estratégias anti-acesso/negação de área (A2/AD), que podem desafiar ou neutralizar as vantagens da artilharia.



  • A adaptação a novas doutrinas e cenários, como operações conjuntas, guerra urbana ou intervenções humanitárias, que possam exigir ou limitar o envolvimento da artilharia.



  • O cumprimento de novas leis e normas, como tratados de controle de armas, convenções de direitos humanos ou regulamentos ambientais, que possam restringir ou regular o uso de artilharia.



Jogos e simulações de artilharia




A artilharia não é apenas um assunto de ciência e história militar, mas também uma fonte de entretenimento e educação. Existem muitos jogos e simulações que apresentam a artilharia como elemento principal ou secundário, permitindo que os jogadores experimentem a emoção e o desafio de operar grandes canhões em vários cenários e situações.


Os jogos e simulações de artilharia podem ser divididos em dois tipos principais: baseados em turnos e em tempo real. Jogos baseados em turnos são jogos em que os jogadores se revezam para disparar sua artilharia uns contra os outros ou em alvos, usando ângulos, velocidades, vento, gravidade e outros fatores para calcular seus tiros. Jogos em tempo real são jogos em que os jogadores controlam sua artilharia em tempo real, usando dispositivos de mira, sistemas de controle de tiro, radares ou outros auxílios para disparar seus tiros.


Os jogos e simulações de artilharia podem ajudar os jogadores a aprender sobre conceitos e habilidades de artilharia, como trajetória, balística, alcance, precisão, controle de tiro, aquisição de alvo e coordenação. Eles também podem expor os jogadores a diferentes tipos de sistemas de artilharia e suas características, como calibre, cadência de tiro, mobilidade e versatilidade.Além disso, podem estimular o interesse e a curiosidade dos jogadores pela história e cultura da artilharia, pois podem explorar diversos cenários e eventos que envolvem a artilharia.


Alguns exemplos e análises de jogos e simulações de artilharia são:



  • Worms: Uma série de jogos baseados em turnos onde os jogadores controlam equipes de vermes que usam várias armas, incluindo bazucas, granadas, morteiros e ataques aéreos, para eliminar uns aos outros. Os jogos são conhecidos por seu humor, física, personalização e modos multiplayer. Os jogos receberam críticas positivas por sua jogabilidade divertida, viciante e desafiadora.



  • World of Tanks: Um jogo online multijogador massivo onde os jogadores controlam tanques de diferentes épocas e nações que lutam em batalhas em equipe. O jogo apresenta uma variedade de tanques, incluindo canhões autopropulsados que atuam como suporte de artilharia. O jogo é elogiado por seu realismo, gráficos, diversidade e estratégia.



  • Scorched Earth: Um clássico jogo baseado em turnos onde os jogadores controlam tanques que disparam projéteis uns contra os outros em um terreno gerado aleatoriamente. O jogo permite que os jogadores ajustem vários parâmetros, como vento, gravidade, armas, escudos e combustível. O jogo é considerado um dos pioneiros e influências do gênero de artilharia.



  • Duelo de Artilharia: Um jogo baseado em turnos onde dois jogadores controlam canhões que disparam um contra o outro em uma colina. O jogo exige que os jogadores estimem o ângulo e a força de seus tiros com base no vento e na distância. O jogo é considerado um dos primeiros jogos de artilharia e um dos primeiros jogos multiplayer.



  • Gunbound: Um jogo online multijogador onde os jogadores controlam veículos chamados celulares que disparam projéteis uns contra os outros em vários mapas. O jogo apresenta diferentes tipos de móbiles, como dragão, tartaruga, gelo ou relâmpago, que possuem diferentes habilidades e armas. O jogo é popular por seus belos gráficos, aspectos sociais e jogabilidade competitiva.



Conclusão




A artilharia é um tópico fascinante e importante que abrange a ciência militar, a história, a tecnologia e a cultura. A artilharia evoluiu de dispositivos mecânicos simples para sistemas de armas complexos que podem fornecer poder de fogo devastador a longas distâncias. A artilharia desempenhou um papel significativo em muitas guerras e batalhas ao longo da história, bem como influenciou o desenvolvimento de outros ramos e domínios militares. A artilharia também enfrenta vários desafios e oportunidades no futuro, à medida que surgem novas tecnologias e ameaças. A artilharia também é uma fonte de entretenimento e educação, pois existem muitos jogos e simulações que apresentam a artilharia como elemento principal ou secundário.


Se você estiver interessado em aprender mais sobre o mundo da artilharia, confira alguns dos seguintes recursos:



  • The Artillery Museum: Um site que mostra a história e o desenvolvimento da artilharia desde os tempos antigos até os tempos modernos.



  • The Field Artillery Journal: Uma revista que cobre vários tópicos relacionados à teoria, prática, tecnologia e cultura da artilharia.



  • The Artilleryman: Um blog que fornece notícias, críticas, opiniões e análises sobre assuntos de artilharia.



  • The Artillery Game: Um site que oferece um jogo de artilharia on-line gratuito baseado em turnos, onde você pode jogar contra outros jogadores ou contra o computador.



  • The Artillery Podcast: Um podcast que discute vários aspectos da história, tecnologia e cultura da artilharia.



perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas comuns ou interessantes relacionadas ao tema da artilharia:



  • Qual é a diferença entre artilharia e artilharia?



Artilharia é um termo que se refere a uma classe de armas militares pesadas que disparam projéteis a longas distâncias, geralmente além do alcance e poder das armas de fogo de infantaria. Ordnance é um termo que se refere a suprimentos militares, equipamentos e armas em geral, incluindo artilharia. Ordnance também pode se referir aos projéteis ou explosivos usados pela artilharia ou outras armas.


  • Qual é o maior calibre de artilharia já usado?



O maior calibre de artilharia já usado foi o Schwerer Gustav (Heavy Gustav), um canhão ferroviário alemão que tinha um calibre de 800 mm (31,5 polegadas). A arma foi projetada para destruir alvos fortemente fortificados, como a Linha Maginot ou o Cerco de Sevastopol. A arma disparava projéteis que pesavam até 7 toneladas e tinham um alcance de até 47 km (29 milhas). A arma só foi usada em combate duas vezes e foi destruída pelos alemães para evitar a captura pelos Aliados.


  • Qual é o maior alcance de artilharia já alcançado?



O maior alcance de artilharia já alcançado foi o Paris Gun, um canhão alemão de longo alcance que foi usado para bombardear Paris durante a Primeira Guerra Mundial. O canhão tinha um calibre de 210 mm (8,3 polegadas) e disparava projéteis que pesavam até 120 kg (264 libras) e tinham um alcance de até 130 km (81 milhas). A arma alcançou esse alcance disparando os projéteis em altitudes muito altas, atingindo a estratosfera e criando estrondos sônicos. A arma não era muito precisa ou eficaz e era usada principalmente para guerra psicológica.


  • Qual é o projétil mais rápido já disparado pela artilharia?



O projétil mais rápido já disparado pela artilharia foi o Canhão Eletromagnético da Marinha dos EUA, um protótipo de arma que usa força eletromagnética para lançar projéteis em velocidades hipersônicas. A arma tem calibre de 32 mm (1,26 polegadas) e dispara projéteis que pesam até 10 kg (22 lbs) e têm velocidade de até Mach 7 (8.600 km/h ou 5.300 mph). A arma tem um alcance de até 200 km (124 milhas) e pode penetrar ou destruir vários alvos, como bunkers, navios ou mísseis.


  • Qual é o jogo ou simulação de artilharia mais realista?



O jogo ou simulação de artilharia mais realista é uma questão de opinião e preferência, pois diferentes jogos e simulações podem ter diferentes recursos, modos, gráficos, física e níveis de dificuldade. Alguns dos fatores que podem afetar o realismo de um jogo ou simulação de artilharia incluem:



  • A precisão e o detalhe dos sistemas de artilharia e suas características, como calibre, alcance, cadência de tiro, precisão, mobilidade e versatilidade.



  • O realismo e a diversidade dos cenários e ambientes, como guerras e batalhas históricas ou fictícias, terrenos urbanos ou rurais, efeitos do clima ou do terreno e forças inimigas ou amigas.



  • A complexidade e o desafio da jogabilidade e dos controles, como dispositivos de mira, sistemas de controle de tiro, radares ou outros auxílios, ângulos, velocidades, vento, gravidade e outros fatores, erro humano ou contramedidas inimigas.



  • O feedback e a imersão do jogo ou simulação, como efeitos sonoros, efeitos visuais, narrações ou música, estatísticas, pontuações ou conquistas, modos multijogador ou online ou dispositivos VR ou AR.



Alguns exemplos de jogos ou simulações de artilharia que são considerados realistas por alguns jogadores ou críticos são:



  • Steel Beasts: Um simulador de tanques e artilharia que apresenta física, balística, danos e táticas realistas. O jogo permite aos jogadores controlar vários tanques e canhões autopropulsados de diferentes nações e épocas, bem como comandar e coordenar com outras unidades.



  • Arma 3: Um jogo sandbox militar que apresenta gráficos realistas, física, som e jogabilidade. O jogo permite que os jogadores usem várias armas e veículos, incluindo sistemas de artilharia como morteiros, obuses, lançadores de foguetes e mísseis.



  • Artillery Brigade: Um jogo para celular que simula o funcionamento de uma bateria de artilharia na Segunda Guerra Mundial. O jogo permite aos jogadores escolher entre diferentes tipos de canhões e projéteis, ajustar o ângulo e a potência de seus tiros e observar o impacto e os danos de seus disparos.



  • Scorched 3D: Um remake em 3D do clássico jogo Scorched Earth que apresenta gráficos, física e som realistas. O jogo permite que os jogadores personalizem seus tanques e armas, disparem vários tipos de projéteis uns nos outros ou em alvos e interajam com o ambiente.



  • World of Guns: Um simulador de armas que apresenta modelos realistas, animações e sons de várias armas de fogo, incluindo sistemas de artilharia como canhões, obuses, morteiros e lançadores de foguetes. O jogo permite aos jogadores desmontar, montar, operar e disparar as armas em detalhes.



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